Toutes les cartes
Filtrez par Édition, Race, Rareté, N° ou Nom. Mobile = cartes, Desktop = tableau.
Img | N° | Nom | Faction | Rareté | Effet | Édition | Force |
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001 | Agroga |
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Rare | Base | 48 | ||
002 | Allyash |
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Mystique | Base | 52 | ||
003 | Argoth |
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Commune | Effet : Bloquez une case non adjacente a cette carte. | Base | 23 | |
004 | Azio |
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Rare | Effet : Bloquez une case adjacente vide à cette carte jusqu’à la fin de la partie. | Base | 40 | |
005 | Braumh |
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Commune | Effet : Piochez une carte. | Base | 24 | |
006 | Brohl |
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Commune | Effet : En cas d’égalité, cette carte a toujours l’avantage. | Base | 22 | |
007 | Danall |
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Rare | Base | 35 | ||
008 | Dulsha |
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Légendaire | Base | 69 | ||
009 | Fimkurd |
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Commune | Effet : Ignorez une défaite lors des batailles. | Base | 23 | |
010 | Golan & Garothog |
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Rare | Effet : Pour chaque bataille, lancez une pièce. Si c’est pile, additionner les statistiques opposées pour attaquer. | Base | 34 | |
011 | Gronhx |
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Rare | Base | 30 | ||
012 | Growhl |
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Commune | Effet : Bonus de +1 pour chaque Orc sur le champ de bataille. | Base | 21 | |
013 | Kabhila |
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Commune | Base | 22 | ||
014 | Khadlu |
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Mystique | Effet : Choisir l’effet d’une carte sur le champ de bataille, copiez le. | Base | 52 | |
015 | Koarzhul |
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Mystique | Effet : Lancez 3 pièces, pour chaque côté face, appliquez -1 à un adversaire adjacent. | Base | 56 | |
016 | Kurdagro |
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Commune | Effet : Lancez 3 pièces. Bonus de +1 à toutes les statistiques pour chaque coté face. | Base | 21 | |
017 | Lorbash |
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Mystique | Base | 59 | ||
018 | Lúkmor |
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Rare | Effet : En cas d’égalité, cette carte a toujours l’avantage. | Base | 45 | |
019 | Maghla |
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Commune | Effet : L’adversaire doit se défausser d’une carte d’une force totale supérieure à celle de cette carte. | Base | 20 | |
020 | Mankrog |
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Légendaire | Base | 67 | ||
021 | Mirkja |
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Rare | Base | 27 | ||
022 | Nerga & Narbaga |
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Mystique | Base | 58 | ||
023 | Norkj |
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Commune | Base | 20 | ||
024 | Orduro |
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Rare | Effet : Envoyez une carte adverse au cimetière. Puis, il pioche. | Base | 31 | |
025 | Oryag |
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Commune | Base | 24 | ||
026 | Rashar |
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Commune | Effet : Lancez une pièce. Face, envoyez au cimetière une carte adjacente. Pile, l’adversaire choisit une carte de votre main et la superpose à celle-ci. | Base | 24 | |
027 | Reine Ashsha |
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Mystique | Effet : Si Roi Ogozor est présent sur le champ de bataille, allez chercher Yagfim dans votre deck et ajoutez-le à votre main. | Base | 49 | |
028 | Roi Ogozor |
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Mystique | Effet : Envoyez une carte adjacente au cimetière. | Base | 51 | |
029 | Skyrh |
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Commune | Effet : Cette carte gagne +5 si le roi ogozor est sur le champ de bataille. | Base | 14 | |
030 | Snagma |
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Rare | Base | 42 | ||
031 | Tarkj |
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Commune | Effet : Récupérez une carte dans votre cimetière. Posez là sur le champ de bataille. | Base | 17 | |
032 | Ugashgrat |
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Rare | Effet : Bonus de +1 contre les humains . | Base | 43 | |
033 | Ulgonk |
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Rare | Effet : Récupérez une carte dans votre cimetière ou celui de votre adversaire. Ajoutez-là a votre main. | Base | 47 | |
034 | Yagfim |
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Mystique | Base | 52 | ||
035 | Bolgbaga |
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Rare | Effet : Si plus de 3 Orcs sont présents sur le champ de bataille les statistiques de cette carte augmentent de +2 . | Base | 44 | |
036 | Manthar |
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Commune | Effet : Lancez une pièce. Face, toutes vos statistiques passent à 5. Pile, défaussez-vous d’une carte. | Base | 24 | |
037 | Garhosé |
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Rare | Effet : Si 1 Orc est présent sous cette carte, les valeurs de cette carte augmentent de +1 . | Base | 46 | |
038 | Tanagro |
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Commune | Effet : Bloquez un emplacement vide non adjacent. | Base | 24 | |
039 | Gabub |
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Commune | Effet : Ejectez du champ de bataille une carte adjacente et qui touche un bord du plateau. | Base | 24 | |
040 | Grishnak |
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Commune | Effet : Lancez une pièce. Face, piochez 2 cartes. Pile, votre adversaire pioche 2 cartes. | Base | 21 | |
041 | Nákhkhad |
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Commune | Base | 23 | ||
042 | Zubil |
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Commune | Base | 24 | ||
043 | Zhulfim |
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Commune | Effet : Inversez la position de 2 cartes adjacentes. | Base | 24 | |
044 | Glushog |
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Mystique | Effet : Bonus de +1 pour chaque carte adjacentes ayant une force totale inférieure à celle-ci. | Base | 52 | |
045 | Magrom |
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Mystique | Effet : Défaussez vous d’une carte. Puis, piochez une carte. | Base | 57 | |
046 | Ankhad |
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Mystique | Base | 51 | ||
047 | Bublu |
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Rare | Base | 43 | ||
048 | Ilmuk |
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Légendaire | Base | 61 | ||
049 | Atfim |
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Mystique | Base | 52 | ||
050 | Golnak |
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Rare | Effet : Libérez tous les emplacements adjacents bloqués . | Base | 39 | |
051 | Anissa |
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Légendaire | Base | 67 | ||
052 | Arcalion |
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Commune | Base | 24 | ||
053 | Archidis |
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Rare | Effet : L’adversaire choisit une carte de sa main et vous la montre. | Base | 44 | |
054 | Arktour |
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Commune | Effet : Lancez une pièce. Face, ignorez toutes les défaites. | Base | 23 | |
055 | Awntir |
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Commune | Effet : Lancez une pièce. Face, bonus de +2 aux valeurs diagonales. | Base | 18 | |
056 | Brinara |
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Rare | Base | 46 | ||
057 | Capri |
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Mystique | Effet : Si cette carte est posée à côté d’un emplacement bloqué, elle le libère. | Base | 49 | |
058 | Claire |
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Commune | Effet : Volez une carte au hasard dans la main de votre adversaire. | Base | 21 | |
059 | Darius |
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Commune | Base | 24 | ||
060 | Fabrice |
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Rare | Effet : Cette carte gagne +1 pour chaque carte Humaines présente sur le champ de bataille. | Base | 35 | |
061 | Ugo |
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Rare | Effet : Piochez 2 cartes. | Base | 33 | |
062 | Fofolle |
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Mystique | Effet : Prenez le contrôle d’une carte adverse non adjacente à cette carte. | Base | 51 | |
063 | Garuin |
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Mystique | Effet : Bonus de +2 contre les Orcs . | Base | 55 | |
064 | Guertrüde |
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Rare | Effet : Inversez les cartes à droite et à gauche de cette carte. | Base | 41 | |
065 | Haldva |
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Rare | Base | 32 | ||
066 | Kima |
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Mystique | Effet : Désignez une carte de la main de votre adversaire. Il doit la défausser et piocher une nouvelle carte. | Base | 49 | |
067 | Leosara |
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Commune | Base | 24 | ||
068 | Linlin |
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Rare | Effet : Envoyez une carte adverse au cimetière. Puis, il pioche. | Base | 40 | |
069 | Lucilla |
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Mystique | Base | 50 | ||
070 | Lysandre |
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Rare | Base | 36 | ||
071 | Nerdae & Lusjac |
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Rare | Base | 32 | ||
072 | Pardagor |
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Commune | Effet : +1 à toutes les statistiques si il y a plus de 3 humains sur le champ de bataille, cette carte comprise. | Base | 19 | |
073 | Parkius |
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Commune | Base | 21 | ||
074 | Prince Iswin |
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Commune | Effet : Allez chercher Lucilla ou Zerv dans votre deck, ajoutez la carte à votre main. Puis, mélangez votre deck. | Base | 21 | |
075 | Renorho |
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Commune | Base | 24 | ||
076 | Rhoian |
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Légendaire | Base | 68 | ||
077 | Rholand |
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Commune | Effet : Déplacez une carte adverse adjacente à cette carte sur un emplacement vide. Cet effet ne donne pas lieu à une bataille. | Base | 23 | |
078 | Rowen |
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Rare | Effet : Désignez une carte dans la main de votre adversaire, si sa force totale est inférieure aux vôtres, bonus de +1 sinon malus de -1. | Base | 41 | |
079 | Sengo |
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Mystique | Effet : Si Capri est sur le champ de bataille, cette carte doit être posée de manière adjacente à celle-ci. | Base | 50 | |
080 | Sona & Bella |
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Rare | Effet : Piochez 2 cartes, défaussez en une. | Base | 41 | |
081 | Thorner |
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Commune | Base | 23 | ||
082 | Tryskev |
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Commune | Base | 16 | ||
083 | Ygraine |
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Mystique | Base | 49 | ||
084 | Zerv |
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Mystique | Effet : Si le roi des Démons , des Anges ou des Orcs est présent sur le champ de bataille, les statistiques augmentent de +2. | Base | 51 | |
085 | Clailia |
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Rare | Base | 47 | ||
086 | Keshhiv |
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Commune | Effet : Lancez une pièce : face, vous piochez une carte. Pile, votre adversaire pioche une carte. | Base | 21 | |
087 | Mizrahhi |
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Rare | Effet : Si cette carte est encore dans votre main à la fin du tour, remettez là dans votre deck et piochez. | Base | 46 | |
088 | Artho |
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Mystique | Base | 59 | ||
089 | Axelle |
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Rare | Effet : Toutes les cartes autour de cette carte tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Les cartes sortant du terrain sont défaussées. | Base | 34 | |
090 | Brachios |
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Légendaire | Base | 65 | ||
091 | Tryswulf |
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Commune | Effet : Mélangez la main de l’adversaire avec son deck. Il pioche autant de cartes que vous en avez en main. | Base | 24 | |
092 | Uinrone |
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Commune | Effet : Bloquez une case non adjacente vide. | Base | 23 | |
093 | Adrianna |
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Commune | Effet : Bonus de +2 aux statistiques contre les Démons et les Orcs . | Base | 20 | |
094 | Tianah |
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Commune | Effet : Allez chercher une carte Humaine rare dans votre deck, ajoutez là à votre main. Puis, mélanger votre deck. | Base | 24 | |
095 | Glabion |
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Commune | Effet : Bonus de +1 aux statistiques pour chaque démons adjacents. | Base | 23 | |
096 | Rensfre |
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Commune | Effet : Bloquez une case adjacente vide. | Base | 18 | |
097 | Sarah |
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Rare | Base | 34 | ||
098 | River |
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Mystique | Effet : Envoyez au cimetière toutes les cartes perdant uine bataille contre cette carte. | Base | 55 | |
099 | Vince |
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Mystique | Effet : Renvoyez une carte adjacente dans la main de son détenteur. | Base | 54 | |
100 | Hexter |
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Mystique | Base | 59 | ||
101 | Abrakazz |
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Mystique | Base | 54 | ||
102 | Adomal |
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Rare | Base | 33 | ||
103 | Alashel |
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Légendaire | Base | 64 | ||
104 | Balamhel |
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Commune | Effet : Envoyez une carte adverse au cimetière. Puis, il pioche. | Base | 22 | |
105 | Banathor |
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Rare | Effet : Cette carte peut être superposée à n’importe quelle carte du champ de bataille. | Base | 47 | |
106 | Ddonmalch |
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Rare | Base | 39 | ||
107 | Driusula |
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Rare | Effet : Regardez les trois premières cartes du deck de votre adversaire. | Base | 45 | |
108 | Ezaarskuul |
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Commune | Base | 24 | ||
109 | Halsabath |
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Rare | Effet : Débloquez toutes les cases adjacentes condamnées. | Base | 38 | |
110 | Horde d’Imp |
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Commune | Effet : Bonus de +1 par Humains sur le champ de bataille. | Base | 17 | |
111 | Kkulon |
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Mystique | Base | 49 | ||
112 | Luciaba |
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Légendaire | Base | 66 | ||
113 | Lucivassa |
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Commune | Base | 21 | ||
114 | Mahtilda |
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Mystique | Effet : L’adversaire se défausse de 2 cartes au hasard. | Base | 58 | |
115 | Mephislucy |
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Rare | Base | 42 | ||
116 | Momalch |
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Commune | Effet : Lancez une pièce. Face, déplacez une carte adjacente de votre choix d’une case. | Base | 22 | |
117 | Musprax |
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Rare | Effet : Lancez une pièce : face, malus de -2 pour toutes les cartes adjacentes. | Base | 41 | |
118 | Naasora |
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Commune | Effet : Bonus de +1 par Anges sur le champ de bataille. | Base | 16 | |
119 | Nisiel |
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Rare | Base | 48 | ||
120 | Nisnaa & Ahfor |
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Commune | Effet : Déplacez une carte de votre adversaire sur un emplacement adjacent vide à cette carte, puis déclenchez la bataille. | Base | 21 | |
121 | Praxtales |
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Commune | Effet : Condamnez une case adjacente vide. | Base | 19 | |
122 | Rakshael |
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Légendaire | Base | 66 | ||
123 | Raxraksha |
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Rare | Base | 39 | ||
124 | Reine Asmodéa |
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Mystique | Base | 52 | ||
125 | Roi démon Gormus |
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Mystique | Effet : Posez Horde d'imp sur le champ de bataille qu’il soit dans votre main ou dans votre deck. | Base | 59 | |
126 | Succorvrax |
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Rare | Effet : Défaussez-vous d’une carte, puis, piochez 1 carte. | Base | 47 | |
127 | Sug |
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Mystique | Effet : L’adversaire défausse toutes ses cartes et en repioche autant. | Base | 52 | |
128 | Thormo |
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Rare | Effet : Vous piochez 1 carte. | Base | 44 | |
129 | Thulcime |
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Commune | Base | 21 | ||
130 | Tichonezaar |
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Mystique | Effet : Cette carte a toujours l'avantage en cas d’égalité. | Base | 50 | |
131 | Ulaades |
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Commune | Effet : Ignorez une défaite lors des batailles. | Base | 21 | |
132 | Urchop |
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Commune | Effet : Si Banathor est sur le champ de bataille, bonus de +2 sur toutes les statistiques. | Base | 17 | |
133 | Vhraxxius |
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Mystique | Effet : Envoyez une carte de la main de votre adversaire au cimetière. | Base | 49 | |
134 | Vraxgron |
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Commune | Base | 23 | ||
135 | Vraxnaa |
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Commune | Effet : Bonus de +1 par Démons sur le champ de bataille. | Base | 24 | |
136 | Xullogol |
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Commune | Effet : Bloquez une case adjacente à cette carte jusqu’à la fin de la partie. Si une carte adverse y est présente, mettez-la au cimetière. | Base | 24 | |
137 | Zabuthor |
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Rare | Effet : Bonus de +1 contre toutes les races sauf les Démons . | Base | 41 | |
138 | Cimeex |
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Commune | Effet : Bonus de +2 contre les humains . | Base | 24 | |
139 | Ielluus |
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Commune | Base | 24 | ||
140 | Dracmalch |
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Commune | Effet : Téléportez une carte alliée adjacente sous vôtre contrôle n’importe où sur le champs de bataille. Puis, déclenchez les batailles associées. | Base | 17 | |
141 | Soranaa |
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Commune | Effet : Lancez 2 pièces. Condamnez une case adjacente pour chaque fois que vous obtenez Face. | Base | 19 | |
142 | Puktrà |
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Commune | Effet : Lancez 3 pièces, Bonus de +1 pour chaque fois que vous obtenez Face. | Base | 24 | |
143 | Dracnurath |
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Commune | Base | 22 | ||
144 | Abravale |
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Rare | Base | 42 | ||
145 | Praxvale |
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Rare | Effet : Inversez les cartes à droite et a gauche de cette carte, si cette carte est sur un bord, Envoyez, celle à droite ou à gauche au cimetère. | Base | 35 | |
146 | Zabuhel |
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Mystique | Base | 54 | ||
147 | Archithul |
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Rare | Base | 47 | ||
148 | Riesjaeden |
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Mystique | Effet : Allez chercher une carte commune de votre choix dans vôtre deck et l’ajouter a votre main. | Base | 60 | |
149 | Kozabu & Aksus |
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Mystique | Effet : Piochez 2 cartes. | Base | 49 | |
150 | Tosdrac |
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Mystique | Effet : Prendre une carte dans votre cimetière ou celui de votre adversaire. L’ajouter à votre main. | Base | 50 | |
151 | Alaël |
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Commune | Base | 19 | ||
152 | Alriah |
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Légendaire | Base | 69 | ||
153 | Amithel |
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Mystique | Base | 53 | ||
154 | Aphrodite |
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Mystique | Effet : Lancez une pièce, face bonus de +1, pile malus de -1 sur l’ensemble de vos statistiques. | Base | 50 | |
155 | Caël |
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Commune | Effet : Récupérez une carte défaussée. | Base | 20 | |
156 | Cupidon |
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Rare | Effet : Si cette carte est posée à coté de 2 anges, Bonus de +1 a toutes les statistiques. | Base | 37 | |
157 | Erahviah |
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Mystique | Base | 49 | ||
158 | Haralecab |
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Rare | Effet : Piochez 3 cartes, en choisir une, ajoutez-la à votre main. Remettez les autres cartes dans votre deck . | Base | 45 | |
159 | Harazu |
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Commune | Effet : Si un Démon et un Ange sont présents sur le champ de bataille vos valeurs augmentent de +2 . | Base | 22 | |
160 | Isrchiel |
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Commune | Effet : Défaussez-vous d’une carte. Puis, piochez une carte. | Base | 24 | |
161 | Iëlmeb |
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Rare | Effet : Lancez une pièce : Face, envoyez une carte adjacente au cimetière. | Base | 37 | |
162 | Jegazar |
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Commune | Base | 19 | ||
163 | Laualel |
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Rare | Base | 48 | ||
164 | Leonaël |
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Commune | Base | 22 | ||
165 | Liahhar |
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Rare | Effet : Bonus de +1 contre les Orcs . | Base | 48 | |
166 | Liahël |
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Commune | Effet : Vous contrez une attaque qui aurait entrainé votre défaite. | Base | 20 | |
167 | Mebha |
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Commune | Effet : Pour chaque Ange présent sur le champ de bataille cette carte gagne +1 . | Base | 21 | |
168 | Muz |
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Mystique | Effet : Allez chercher la carte Aphrodite dans votre deck, ajoutez-la à votre main, puis défaussez une carte. | Base | 52 | |
169 | Reine Yeladna |
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Mystique | Base | 51 | ||
170 | Reis |
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Mystique | Effet : Lancez 2 pièces, pour chaque coté face, bloquez une case adjacente à cette carte pour le reste de la partie. | Base | 51 | |
171 | Rhadiel |
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Rare | Effet : Envoyez une carte adverse au cimetière. Puis, il pioche. | Base | 45 | |
172 | Riälana |
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Commune | Base | 21 | ||
173 | Riäliël |
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Rare | Effet : Choisissez un axe de valeurs, cumulez les statistiques de cette axe pour effectuer une de vos attaques. | Base | 33 | |
174 | Riëlbazarath |
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Rare | Base | 30 | ||
175 | Riëldama |
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Rare | Effet : Bonus de +1 contre les Démons . | Base | 41 | |
176 | Roi Chielgazar |
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Mystique | Base | 58 | ||
177 | Sabathliel |
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Légendaire | Base | 63 | ||
178 | Seraphina |
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Commune | Effet : Défaussez 2 cartes de votre choix puis piochez 2 cartes. | Base | 24 | |
179 | Shaëlele |
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Rare | Base | 43 | ||
180 | Siahha & Isdriel |
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Mystique | Effet : L’adversaire doit se défausser d’une carte dont la puissance est supérieure à la moitiée de celle-ci. | Base | 58 | |
181 | Tamiel |
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Commune | Effet : Piochez une carte. | Base | 23 | |
182 | Teliël |
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Rare | Effet : Lancez une pièce. Pile, condamnez une case adjacente vide. Face, condamnez une case qu’elle soit vide ou non. | Base | 40 | |
183 | Uzzël |
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Commune | Effet : Lancez une pièce. Face, Bloquez un emplacement adjacent à cette carte. | Base | 22 | |
184 | Viahtart |
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Commune | Effet : Renvoyez une carte de l’adversaire posée sur le champ de bataille dans sa main. | Base | 21 | |
185 | Yelaiel |
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Commune | Base | 24 | ||
186 | Naëlxatha |
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Rare | Effet : Bonus de +2 contre les Démons . | Base | 42 | |
187 | Yelaaël |
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Légendaire | Base | 67 | ||
188 | Dandyël |
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Mystique | Base | 57 | ||
189 | Yophiël |
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Mystique | Effet : Déplacez une carte non adjacente sur un emplacement adjacent vide. | Base | 50 | |
190 | Nelckomn |
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Mystique | Effet : Lancez 2 pièces, pour chaque coté face,l’adversaire défausse une carte de sa main. | Base | 56 | |
191 | Ambrchiel |
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Mystique | Base | 52 | ||
192 | Sipaha |
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Rare | Base | 43 | ||
193 | Viahsiah |
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Rare | Effet : Toutes les défaites sont changées en match nul. | Base | 32 | |
194 | Rafilnaël |
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Rare | Base | 38 | ||
195 | Lecabdiel |
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Commune | Effet : Libérez tout les emplacements obstrués adjacents à cette carte. | Base | 23 | |
196 | ëlmaha |
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Commune | Base | 24 | ||
197 | Mikhimam |
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Commune | Effet : Copiez les statistiques et l’effet d’une carte adjacente de votre choix. | Base | 20 | |
198 | Jaorei |
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Commune | Effet : Bonus de +1 pour chaque Humains sur le champ de bataille. | Base | 21 | |
199 | Zehanuzz |
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Commune | Effet : Renvoyez une carte adjacente dans la main de son propriétaire. | Base | 24 | |
200 | Uryal |
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Commune | Effet : Bonus de +1 pour chaque Démon sur le champ de bataille. | Base | 23 |